剑与家园5月9日更新深度解读:多兵种平衡性调整及游戏机制优化
《剑与家园》在5月9日的更新中进行了多兵种平衡性调整及游戏机制优化,以下是对这些更新的深度解读:
多兵种平衡性调整
1、人族剑士:
- “持盾”及“持盾·黄金进阶”特性的伤害减免效果被削弱,从原来的25%/40%/50%降低至15%/25%/35%。
- “士气高昂·神圣契约”特性的衰减时间从32秒缩短至20秒。
- 这些调整旨在略微削弱人族剑士的承受伤害能力,以平衡当前的游戏环境。
2、巫妖族骷髅法师:
- 射程提升2点。
- “复仇之魂·黄金进阶”特性的攻击附带的魔法伤害从基于最大生命值的0.6%提升至0.8%。
- 怨灵法师的“怨灵爆发”特性的爆炸伤害从基于自身攻击力的200%提升至260%。
- 噩梦法师的“噩梦缠绕”特性新增了对受到噩梦缠绕减益效果的敌方单位额外造成20%伤害的效果。
- 这些调整旨在加强巫妖族骷髅法师的战场表现,使其能够站在更远处进行持续攻击并保证自身安全。
3、矮人族火枪:
- “爆头·黄金进阶”特性的爆头伤害从130倍提升至150倍。
- 精准枪手的“致命子弹”特性额外爆头概率从2%提升至4%。
- 这些调整旨在增强矮人族火枪的战斗力,以弥补其在当前对战环境中的弱势地位。
4、妖精族树人:
- 基础生命值下调15%。
- “生生不息”特性的调整未具体提及,但可能是针对其回复能力的削弱。
- 这些调整旨在平衡妖精族树人在战场上的强势表现。
5、妖精族射手:
- “魅惑之箭”及“魅惑之箭·神圣契约”特性的攻击力提升机制从依赖普通攻击次数叠加改为随时间自然叠加。
- 这一调整旨在使妖精族射手的前、中、后期表现更加平滑,减少前期培养度不高的领主达到满层攻击力加成的时间。
游戏机制优化
1、研究所改动:
- 研究所的研究方向发生了翻天覆地的变化,开辟了六个全新的研究领域,针对每个种族的五个兵种和攻城武器进行深入探索。
- 新版研究院的等级设置进行了优化,共有十二级供领主们探索,每升一级都会解锁新的科技。
- 解决了领主转种族后需要重新研究种族科技的繁琐问题,原有科技将自动转化为对应等级的新种族科技。
- 引入了资源卡的返还机制,由于研究价格有所调整,系统会将差额以资源卡的形式返还给领主们。
2、X-AI战斗系统:
- 实现了兵种在战场上的智能移动和自动化战斗决策,极大地简化了兵种移动和战斗操控。
- 提供了实时战场反馈和智能化建议,帮助玩家做出更加明智的决策。
- 保留了高度的可定制性,玩家可以根据自己的喜好和战略需求对兵种的参数进行自定义设置。
- 支持多兵种协同作战,实现兵种之间的协同配合和优势互补。
3、全新不限时制剧本式玩法:
- 玩家无需关心时间限制,可以更加自由地体验游戏中的各种设定。
4、领地模式:
- 玩家可以迁移自己的城堡以获得更多资源和更大的效益,同时还能更好地保护自己的国家领土。
5、种族转换功能:
- 玩家可以在不换号的情况下体验到不同种族的特性。
6、新增英雄角色:
- 每个角色都有自己独特的故事背景和技能天赋,为玩家提供更多的乐趣和选择。
《剑与家园》在5月9日的更新中进行了多项重要的调整和优化,旨在提升游戏的平衡性和可玩性,为玩家提供更加优质和丰富的游戏体验。