问道手游6.3版本玩家反馈汇总及开发组详细建议回复解析
问道手游6.3版本玩家反馈汇总及开发组详细建议回复解析如下:
一、玩家反馈汇总
1、装备制作与显示:
- 玩家建议在重组装备和制作套装时,能在装备上附加制作者的名字。
- 玩家反馈装备炼化属性操作繁琐,希望增加一键炼化功能。
2、试道大会:
- 玩家反馈试道大会对决阶段,有用户用拖时间的方式避免更多次战斗,建议控制。
3、装备切换与管理:
- 玩家反馈切换装备麻烦,且存在误卖风险,建议增加两个装备包裹。
- 玩家建议包裹内的装备和物品排序可自定义。
4、装备洗练与属性:
- 玩家建议洗练装备黄色和粉色属性时,能有一个自由选择的属性栏,到达100%成功率后可自由选择属性。
- 玩家建议粉化、黄化、绿化装备时,如洗宠一般,有替换操作,用户可自行选择是否用新属性替换旧属性。
5、好友与社交:
- 玩家反馈好友栏中好友信息显示不完整,建议优化。
- 玩家建议增加门派频道,方便同门派玩家互动交流。
6、技能与宠物:
- 玩家建议将力宠的力破千军技能调整为剩余怪物数量不足4只时,随机攻击其中3只。
- 玩家建议守护的技能可以自主选择,而非系统固定。
7、流量与消耗:
- 玩家反馈游戏流量消耗大,建议推出专属流量包。
- 玩家反应女娲石数量不足以制作80级装备,建议增加产出。
8、活动与任务:
- 玩家建议针对活跃值大于标准150的用户增设额外奖励。
- 玩家建议将部分任务获得的道具奖励调整为可交易。
- 玩家建议增加上古妖王、海盗怪物在被击杀时战斗状态的显示。
9、游戏优化:
- 玩家反馈游戏过程中经常遇见好友栏打不开的情况,建议优化。
- 玩家建议优化地图画面,如兰若寺画面可以更加恐怖点。
10、其他:
- 玩家建议推出推广积分兑换系统,提升游戏人气。
- 玩家建议完善每日签到福利。
- 玩家建议增加验证码形式,打击秒公示外挂。
- 玩家建议更换装备后,套装改造等级能使用元宝继承。
- 玩家建议推出装备评分系统,价值太低的装备不能放在交易集市。
- 玩家建议推出集市页数查询功能。
- 玩家建议推出价格略低的普通粉水晶、黑水、黄水晶,并改变其作用。
- 玩家建议推出玩家定向邮件交易系统。
- 玩家建议将帮派日常活动给予的女娲石奖励更改为可交易的。
- 玩家反应五色灵石和五色晶石获取难度太高,建议增加投放途径和数量。
二、开发组详细建议回复解析
1、装备制作与显示:
- 对于附加制作者名字的建议,开发组考虑到手机屏幕大小限制,决定去除该信息。
- 对于一键炼化功能的建议,开发组表示已有计划增加此功能。
2、试道大会:
- 开发组已对试道大会进行调整,名次按积分排名,战斗次数多者积分更高,拖时间无好处。
3、装备切换与管理:
- 开发组计划在7月份前增加两个装备包裹功能。
- 对于自定义排序的建议,开发组认为在移动设备上操作复杂,且存在操作冲突,因此暂不实施。
4、装备洗练与属性:
- 开发组认为装备打造系统是核心玩法之一,不会轻易修改洗练属性规则。
- 对于替换操作的建议,开发组未直接回应,但提到后续会考虑增加成就系统等相关内容。
5、好友与社交:
- 开发组表示会优化好友信息显示,并增加好友分组功能。
- 对于门派频道的建议,开发组认为现有频道已满足需求,暂不考虑增加。
6、技能与宠物:
- 开发组认为力破千军技能修改后会增强力系职业,导致平衡失衡,因此暂不修改。
- 对于守护技能自主选择的建议,开发组认为现有设置已够用。
7、流量与消耗:
- 开发组表示游戏在极限情况下每月流量消耗不会超过500MB,并争取与运营商合作推出流量包。
- 对于女娲石的建议,开发组认为增加产出会导致贬值,影响相关市场。
8、活动与任务:
- 开发组表示增设额外福利会对时间不足的玩家不公平,因此不考虑。
- 对于道具奖励可交易的建议,开发组考虑到外挂和工作室问题,暂不实施。
- 开发组已计划优化怪物战斗状态显示。
9、游戏优化:
- 开发组表示会加入QA验证排查好友栏打不开的问题。
- 对于地图画面的建议,开发组表示会持续改进美术与动画效果。
10、其他:
- 对于推广积分兑换系统的建议,开发组表示会加入讨论。
- 对于每日签到福利的建议,开发组表示暂不考虑调整表现形式,但会调整奖励。
- 开发组表示已有计划打击秒公示外挂,并增加验证码形式。
- 对于套装改造等级继承的建议,开发组表示后续会有装备进化与金元宝交易功能解决此问题。
- 对于装备评分和集市页数查询的建议,开发组未直接回应相关调整计划。
- 对于道具价格调整的建议,开发组不考虑直接调整价格,但会考虑在活动中增加产出。
- 对于玩家定向邮件交易系统的建议,开发组表示已在考虑中。
- 对于帮派日常活动奖励的建议,开发组表示这是bug,已有任务调整。
- 对于五色灵石和五色晶石的建议,开发组未直接回应增加投放途径和数量的计划。
开发组对玩家的反馈进行了详细回应,并根据游戏平衡性、技术实现难度等因素进行了综合考虑,部分建议已被采纳并计划实施,部分建议则因各种原因暂未实施或需进一步讨论。