黑神话·悟空主创冯骥谈儿童游戏成瘾,惊喜透露:做游戏要愿给自己娃玩,并公布亲子防沉迷新功能
《黑神话·悟空》主创冯骥在谈及儿童游戏成瘾问题时,确实表达了一种深刻的责任感和人文关怀,他强调,做游戏的人应该愿意把游戏推荐给自己的小孩、朋友和亲戚,并确保他们放心玩,这一观点体现了游戏制作者对于游戏内容、游戏机制以及潜在成瘾性的深刻反思。
冯骥指出,游戏确实存在一个风险或“黑暗面”,因为游戏有反馈机制,如果这款游戏强烈地、不断地诱导玩家,可能会产生强烈的成瘾性,他承认,对于一个心智不成熟的用户来说,这种成瘾性可能会造成伤害,正如我们禁止儿童体验很多东西一样,游戏也需要有一定的约束。
虽然冯骥在访谈中并未直接公布具体的亲子防沉迷新功能,但他的观点为游戏行业提供了一个重要的指导方向,即游戏设计应该更加注重玩家的健康和游戏时间的合理管理,以下是一些基于冯骥观点和其他来源信息,关于亲子防沉迷的建议和功能设想:
1、时间管理功能:游戏可以内置时间管理功能,限制儿童每天玩游戏的时间段和时长,家长可以设置密码或生物识别等方式来确保这些设置的不可轻易更改性。
2、内容过滤与适宜性评估:游戏应提供内容过滤功能,确保儿童只能接触到适合他们年龄阶段的游戏内容,游戏平台可以建立游戏内容的适宜性评估体系,为家长提供更直观的选择依据。
3、家长监控与通知功能:游戏平台可以开发家长监控功能,让家长能够实时查看孩子的游戏状态、游戏时间以及游戏内容,当孩子的游戏时间超过预设限制时,平台可以自动向家长发送通知。
4、教育与引导功能:游戏可以融入教育和引导元素,如设置任务奖励机制,鼓励儿童在完成学习任务或参与户外活动后获得游戏时间或虚拟奖励,这样可以在一定程度上平衡游戏与学习、生活的关系。
5、亲子互动功能:游戏平台可以开发亲子互动功能,如家庭游戏挑战、亲子任务等,让家长和孩子能够共同参与游戏,增进亲子关系,同时也有助于引导孩子合理安排游戏时间。
虽然冯骥没有直接公布具体的亲子防沉迷新功能,但他的观点已经为游戏行业提供了宝贵的启示,游戏制作者和平台方应该积极响应这一呼吁,加强游戏内容的适宜性评估和管理,开发更加人性化的时间管理和家长监控功能,为儿童提供一个健康、安全的游戏环境,家长也应该加强对孩子的教育和引导,帮助他们建立正确的游戏观念和时间管理意识。